tout MJ doit un moment ou un autre tuer un des personnages qui compose sa table et il est souvent tirailler entre sadisme et gentillesse.
pour ma part j'ai distinguer quatre grandes catégorie de joueurs :
le bon joueur, le colérique, la plante verte et le boulet.

alors comment faire avec ces joueurs ? et bien voici ma méthode personnelle qui fonctionne depuis 5 ans.

- le bon joueur

tuer un bon joueur s'avère pénible car c'est souvent lui qui s'implique à fond dans vos partie néamoins une solution existe :
pour tuer votre bon joueur, utilisez une mort héroïque digne des plus grands box offices du cinéma, rien de tel qu'une grande bataille, prenez le contrôle de son personnage durant la scène fatidique, décrivez le personnage avançant droit vers la mort en emenant avec lui ses ennemis. ne demandez pas de jet car il les réussira automatiquement jusqu'au moment où il emportera le grand méchant avant de sombrer dans l'éternel oubli lachant une phrase épique digne des légendes arthuriennes. Ainsi votre joueur aura vécu la mort de son perso comme un pur moment de gloire et non comme une perte d'équipement.

- le colérique
nous avons tous eu un joueur colérique à notre table et quand vient le dur moment de la mort de son perso c'est le conflit. la discussion est souvent vaine et peu casser l'ambiance que vous avez posé et géner vos joueurs. Pas de panique ! la colère ne sert à rien utilisez les points de règles tout simplement car quoi qu'on dise le colérique n'est pas un mauvais joueur, il est juste... colérique mais respecte les règles. Faites les jets de dés devant lui et tout ira bien. Et oui le colérique est un St Thomas.

- la plante verte
que dire de ce joueur qui n'est pas mauvais car il ne fait rien il fait plutôt parti du décor mais réagi volontier des qu'on rentre dans les scènes de combats. Combotteur devant l'éternel, pété d'objets chittés, il aime les batailles et combats de masse. Et c'est à ce moment qu'il faut lui offrir une belle mort. Le tuer dans d'autres scènes ne servira à rien, il vous regardera avec ses yeux de carpes et boudera tout le reste de la partie.
pendant le combat par contre offrez lui des opportunités faciles qui alimentera l'ambiance héroïque. Utilisez un pnj de niveau supérieur au sien, faites lui sentir qu'il n'en restera qu'un et là racontez quelques passes d'armes mémorables avant que l'adversaire porte le coup de grâce, ainsi le joueur sera heureux et prendra immédiatement une feuille vierge pour vous sortir un guerrier de dernier cru ( étonnant )

- le boulet
nous avons tous fait l'erreur un jour de prendre un boulet à notre table, vous savez, celui qui pourrit vous descriptions par ses blagues vaseuses hors de propos, celui qui sabote le rôleplay des autres joueurs, celui qui conteste toujours vos décisions. Pourtant vous avez tout essayé, la moquerie, la tuerie en chaîne, vous avez même retourné les autres persos contre le sien mais rien à faire il s'acroche alors comment faire face aux regards de vos joueurs vous implorant de faire quelque chose ? LACHEZ VOUS ! utilisez le principe du TGCM, invoquez les règles obscures, servez vous du DEUS EX MACHINA. tuez ce perso de manière fourbe, cruelle, violente et humiliante. Faites vous plaisir de manière extravagante. Guérison immédiate garantie.


           Voilà c'est un résumé assez court sur un sujet qui mérite un long débat mais j'ai toujours préféré aller à l'essentiel. N'oubliez pas que le but dans une partie de JDR est que tout le monde s'amuse.

Cette méthode m'a toujours été utile quand je devais dispenser la mort autour de ma table en faisant en sorte que mes joueurs prennent du plaisir  à jouer jusqu'au bout.

En espérant que ceci vous aidera dans les cas de morts inévitables de personnages.




 



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